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<title>Game over</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Game over</span></h1>
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<p><b>Game over</b> (deutsch <i>Das Spiel ist aus</i> oder einfach <i>Spielende</i>) lautet in vielen <a href="Computerspiel" title="Computerspiel">Computerspielen</a> bei Spielende die Nachricht an den Spieler.
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Geschichte">Geschichte</h2></div>
<p>Der kurze Satz ist vor allem bekannt durch <a href="Arcade-Spiel" title="Arcade-Spiel">Arcade-Spiele</a> und deren Umsetzungen auf <a href="Heimcomputer" title="Heimcomputer">Heimcomputern</a>. Der genaue Ursprung ist wahrscheinlich nicht mehr zu ermitteln. Bereits das erste Arcade-Spiel mit Mikroprozessor, <i><a href="Gun_Fight" title="Gun Fight">Gun Fight</a></i> (1975), verfügte über die <i>Game-over</i>-Anzeige<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>, auch bei Spielen mit <a href="Vektorgrafik" title="Vektorgrafik">Vektorgrafik</a> gab es diese. 1950 gab es ein Patent von einem <a href="Flipperautomat" title="Flipperautomat">Flipperautomaten</a>, der das Spielende durch eine Lampe anzeigte.<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Möglicherweise wurde es auch schon zuvor bei <a href="Spielhalle#Mechanische_Spiele" title="Spielhalle">mechanischen und elektromechanischen</a> Arcade-Spielen so eingesetzt, z.&nbsp;B. mit hintergrundbeleuchteten Displays oder einfachen Tafeln mit diesem oder ähnlichem Text.
</p><p>Zu Beginn seiner Verwendung kennzeichnete <i>Game over</i> das Ende des Spiels, unabhängig davon, ob der Spieler gewonnen hatte oder gescheitert war. Spätere Computerspiele boten dagegen bei erfolgreichem Spielabschluss zunehmend umfangreichere Videosequenzen und <a href="Abspann" title="Abspann">Abspänne</a>, während <i>Game over</i> hauptsächlich das Scheitern des Spielers bezeichnete – zumeist gleichbedeutend mit dem Tod der Spielfigur<sup id="cite_ref-spiegel_4-0" class="reference"><a href="#cite_note-spiegel-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Auf <a href="Arcade-Automat" title="Arcade-Automat">Arcade-</a> und <a href="Flipperautomat" title="Flipperautomat">Flipperautomaten</a> wurde <i>Game over</i> oft auch gezeigt, wenn gerade niemand spielte, meist mittig und blinkend, aber nicht ständig. In der Regel wurden kurze Spielabschnitte oder Teile des letzten Spieles angezeigt, teils mit Geräuschen, um Kunden anzulocken (<i>attract mode</i>).
</p><p>Während in der Anfangszeit ein <i>Game over</i> das endgültige Spielende markierte und einen Neustart erforderlich machte, entstanden mit der Zeit Möglichkeiten, das Spielende wegen Misserfolgs herauszuzögern. Bei Arcade-Automaten der 1970er folgte dies etwa der Überlegung, den Spieler am Gerät zu halten und damit den Umsatz zu steigern. Ausweg war das Nachwerfen einer Münze während eines Countdowns, wodurch die Spielfigur wiederbelebt werden konnte (<a href="Continue_(Computerspiele)" title="Continue (Computerspiele)">Continue</a>-Funktion).<sup id="cite_ref-spiegel_4-1" class="reference"><a href="#cite_note-spiegel-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Weitere Möglichkeiten waren während des Spiels gefundene <a href="Powerup" class="mw-redirect" title="Powerup">Extraleben</a> oder, besonders bei Flipperautomaten, durch hohe Punktzahlen oder schwierige Spielkombinationen erspielte <i>credits</i>. Bei PC- und Konsolenspielen ermöglicht ab den 1980ern hingegen das freie oder automatisierte Abspeichern des Spielstandes (<a href="Savegame" title="Savegame">Savegame</a>, Checkpoint) das Weiterspielen nach einem <i>Game over</i>. Als ein Vorreiter des Savegames gilt das Spiel <i><a href="Zork" title="Zork">Zork</a></i>.<sup id="cite_ref-spiegel_4-2" class="reference"><a href="#cite_note-spiegel-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Dadurch verlor sich die Bedeutung des <i>Game over</i> als endgültigem Spielende zunehmend. Für Computerspiele des frühen 21. Jahrhunderts galt das Prinzip: „Das frustrierende ‚Game over‘ ist einem ‚Gleich geht’s weiter‘ gewichen. Der Tod ist nur noch eine kleine Hürde, die möglichst wenig Frustration aufkommen lassen soll.“<sup id="cite_ref-spiegel_4-3" class="reference"><a href="#cite_note-spiegel-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Eine bedeutende Rolle spielt der endgültige Tod (<i>Permadeath</i>) der Spielfigur etwa für Spiele des Typs <a href="Rogue-like" title="Rogue-like">Rogue-like</a>, in denen der Spieler üblicherweise keine Möglichkeit erhält, ein <i>Game over</i> seiner Spielfigur zu umgehen.<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Spätere Spiele des Typs wie <i>Rogue Legacy</i> nutzten den Tod jedoch auch als Mechanik zur Weiterentwicklung, bei der das Ableben der Spielfigur zwar ebenfalls nicht umkehrbar ist, bislang erzielte Spielerfolge jedoch im Sinne einer Evolution neue Möglichkeiten freischalten und sich auf die Nachfolgefigur auswirken.<sup id="cite_ref-spiegel_4-4" class="reference"><a href="#cite_note-spiegel-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Redewendung">Redewendung</h2></div>
<p>Mit der zunehmenden Popularität von Computerspielen entwickelte sich die Phrase zu einem geflügelten Wort, das auch außerhalb des Computerspielkontexts Anwendung fand. Es wird umgangssprachlich benutzt, um ein abruptes Ende, ähnlich dem, das die Spielfigur in einem Computerspiel ereilen kann, zu bezeichnen.
</p>
<ul><li><i>… Game over, man! Game over!</i> – <a href="Bill_Paxton" title="Bill Paxton">Bill Paxton</a> als <i>Pvt. Hudson</i> in <a href="Aliens_%E2%80%93_Die_R%C3%BCckkehr" title="Aliens – Die Rückkehr">Aliens – Die Rückkehr</a></li></ul>
<ul><li><i>Game over!</i> – <a href="Jigsaw_(Figur)" title="Jigsaw (Figur)">Jigsaw</a> und (später) seine Helfer in der <a href="Saw" title="Saw">Saw-Reihe</a> zum jeweils letzten Opfer.</li></ul>
<ul><li>Der Titel der deutschsprachigen Ausgabe des Romans <i>Gridiron</i> von <a href="Philip_Kerr" title="Philip Kerr">Philip Kerr</a> lautet <i>Game over</i>. Es wird beschrieben, wie die intelligente Steuerung eines Gebäudes sich gegen die Menschen wendet, nachdem sie mit dem Programm eines Computerspiels kontaminiert wurde.</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<div class="sisterproject" style="margin:0.1em 0 0 0;"><div class="noresize noviewer" style="display:inline-block; line-height:10px; min-width:1.6em; text-align:center;" aria-hidden="true" role="presentation"><span class="mw-default-size" typeof="mw:File"><span title="Commons"></span></span></div><b><span class=""><a class="external text" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Game_over_(text)?uselang=de"><span lang="en">Commons</span>: Game over</a></span></b>&nbsp;– Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien</div>
<ul><li><span class="cite">Patent <a rel="nofollow" class="external text" href="https://worldwide.espacenet.com/publicationDetails/biblio?locale=de_EP&amp;CC=US&amp;NR=6332838B1&amp;FT=D&amp;KC=B1">US6332838B1</a>: <i>Three-dimensional display game device and recording medium for three-dimensional display game.</i> Angemeldet am <span style="white-space:nowrap;">24.&nbsp;Januar 2000</span>, veröffentlicht am <span style="white-space:nowrap;">25.&nbsp;Dezember 2001</span>, Anmelder: Nintendo Co Ltd, Erfinder: Hitoshi Yamagami (Patent eines 3D-Spiels mit Game-over-Anzeige von 2001).</span><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Apatent&amp;rft_id=US6332838B1&amp;rft.applcc=US&amp;rft.title=Three-dimensional+display+game+device+and+recording+medium+for+three-dimensional+display+game&amp;rft.inventor=Hitoshi+Yamagami&amp;rft.assignee=Nintendo+Co+Ltd&amp;rft.appldate=2000-01-24&amp;rft.pubdate=2001-12-25">‌</span></li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.vgmuseum.com/end/arcade/">Website mit Screenshots von Game endings</a></li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://caesar.logiqx.com/php/emulator_game.php?id=mame&amp;game=gunfight">Game over bei Gun Fight (1975)</a></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.uvlist.net/game-3422-Gun+Fight"><i>Gun Fight (1975) by Taito Arcade game.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 10.&nbsp;Mai 2023</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AGame+over&amp;rft.title=Gun+Fight+%281975%29+by+Taito+Arcade+game&amp;rft.description=Gun+Fight+%281975%29+by+Taito+Arcade+game&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.uvlist.net%2Fgame-3422-Gun%2BFight&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://videospielhalbwissen.de/timeline/gun-fight-1975/"><i>Gun Fight 1975 - Videospielehalbwissen.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 10.&nbsp;Mai 2023</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AGame+over&amp;rft.title=Gun+Fight+1975+-+Videospielehalbwissen.&amp;rft.description=Gun+Fight+1975+-+Videospielehalbwissen.&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fvideospielhalbwissen.de%2Ftimeline%2Fgun-fight-1975%2F">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Patent <a rel="nofollow" class="external text" href="https://worldwide.espacenet.com/publicationDetails/biblio?locale=de_EP&amp;CC=US&amp;NR=2643884A&amp;FT=D&amp;KC=A">US2643884A</a>: <i>Miniature bowling alley.</i> Angemeldet am <span style="white-space:nowrap;">3.&nbsp;Juni 1950</span>, veröffentlicht am <span style="white-space:nowrap;">30.&nbsp;Juni 1953</span>, Anmelder: Chicago Coin Machine Co, Erfinder: Jerry C. Koci (Seite 11, Patent eines Flippers von 1950 mit Lampe statt Text).</span><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Apatent&amp;rft_id=US2643884A&amp;rft.applcc=US&amp;rft.title=Miniature+bowling+alley&amp;rft.inventor=Jerry+C.+Koci&amp;rft.assignee=Chicago+Coin+Machine+Co&amp;rft.appldate=1950-06-03&amp;rft.pubdate=1953-06-30">‌</span></span>
</li>
<li id="cite_note-spiegel-4"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-spiegel_4-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-spiegel_4-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-spiegel_4-2">c</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-spiegel_4-3">d</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-spiegel_4-4">e</a></sup></span> <span class="reference-text">Fabian Mauruschat: <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.spiegel.de/netzwelt/games/tod-in-spielen-sterben-ist-ein-synonym-fuer-verlieren-a-1058639.html">Sterben in Spielen: Game over, du bist tot</a></span>
</li>
<li id="cite_note-5"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-5">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://usk.de/alle-lexikonbegriffe/permadeath/"><i>Permadeath.</i></a> In: <i>Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle.</i><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 22.&nbsp;Januar 2022</span> (deutsch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AGame+over&amp;rft.title=Permadeath&amp;rft.description=Permadeath&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fusk.de%2Falle-lexikonbegriffe%2Fpermadeath%2F&amp;rft.language=de-DE">&nbsp;</span></span>
</li>
</ol></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
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